Ресурс · 5 мин · Глубже

Глава 2. Что такое вкус

Грэм: Taste for Makers

Эссе 2002 года о вкусе делающего: почему «вкус субъективен» — полуправда и какие черты есть у хорошего дизайна.

Луис Салливен, здание Уэйнрайта, Сент-Луис, фото: Пол Пиаже для HABS, 1967 (Библиотека Конгресса США, общественное достояние): в эссе Грэм разбирает формулу Салливена «форма следует функции» · источник

Статья · Пол Грэм · 2002

«Вкус — созидателям», пер. Тимура Суфиева, 2007 (позже глава 9 сводного перевода книги «Хакеры и художники»), http://pujib.livejournal.com/492.html

Перейти к ресурсу

«Taste for Makers» — эссе Пола Грэма, опубликованное на его сайте в феврале 2002 года; оно вошло и в его книгу «Hackers & Painters». Эссе открывают три эпиграфа из книг Томаса Куна, Бена Рича и Г. Х. Харди: эстетические возражения Коперника как один из мотивов отказаться от системы Птолемея, убеждение Келли Джонсона, что красивый самолёт и летать будет так же, и слова о том, что для уродливой математики нет постоянного места в мире. Уже по ним видно, что красота здесь — вопрос практический, вопрос работы.

Первая часть эссе — спор с ходячей фразой «вкус субъективен» и аргумент о том, что выросший вкус делает прежний не просто другим, а хуже. Её подробно разбирает карточка Прежний вкус был хуже. Вторая часть длиннее и практичнее: Грэм перечисляет принципы, которые, по его наблюдению, повторяются в самых разных областях, от математики до живописи. Хороший дизайн прост, вневременен, решает правильную задачу, оставляет место для мысли, бывает немного смешным, труден, выглядит лёгким, использует симметрию, похож на природу, рождается в переделке, умеет копировать, бывает странным, возникает очагами и часто бывает дерзким. У каждого принципа короткое объяснение и примеры из математики, программирования, живописи и архитектуры.

Эссе стоит прочитать как словарь хорошего дизайна, собранный практиком: каждый принцип в нём можно проверить на своей работе. Начать лучше с двух разделов. «Good design is redesign» объясняет, почему не стоит бояться выбрасывать работу: в рисунках Леонардо часто видно пять-шесть попыток провести одну линию. «Good design can copy» описывает три фазы роста вкуса в отношении к подражанию: новичок подражает, не замечая этого, потом сознательно стремится к оригинальности и наконец решает, что быть правым важнее, чем быть оригинальным. Финал эссе тоже стоит прочитать: в нём рецепт великой работы, очень требовательный вкус плюс умение его удовлетворить. На странице эссе есть ссылка на русский перевод.

Заметка

Войдите, чтобы вести заметки · Войти

Войти, чтобы отмечать