Читать · 2 мин · Справочное

Глава 1. Вкус ест софт

Искусство как множество выборов

Произведение складывается из тысяч мелких решений. Непринятые решения машина заполняет средним, поэтому её текст так часто пресен.

Леонардо да Винчи, наброски Мадонны с Младенцем и кошкой, около 1475–1481 (Британский музей, 1860,0616.98): одна сцена в нескольких вариантах · источник

Понятие взято из эссе Теда Чана для The New Yorker (2024). Чан пишет, что искусство получается, когда делаешь очень много выборов (в оригинале «art is something that results from making a lot of choices»). Счёт у него грубый: рассказ в десять тысяч слов — это порядка десяти тысяч выборов, а промпт (prompt, запрос к модели) в сто слов — порядка ста. Остальные выборы генеративная программа делает за вас, и Чан описывает два способа. Она может взять среднее из чужих решений, а это, по Чану, наименее интересные выборы из возможных: потому сгенерированный текст так часто пресен. Или может подражать стилю конкретного автора, и тогда выходит вещь вторичная.

Важны выборы любого масштаба. Искусство, по Чану, живёт во взаимосвязи крупного и мелкого, и решения при исполнении значат не меньше замысла. А человек, уверенный, что в работе главное идея, по Чану, скорее всего плохо знает свой материал.

Выбор можно вернуть себе, но это стоит труда. Кинорежиссёр Беннетт Миллер сгенерировал в DALL-E 2 больше ста тысяч изображений, чтобы отобрать двадцать для выставки.

В курсе понятие связывает вкус с решениями: умение различать видно по тому, что человек выбрал. Оно же объясняет, почему машина по умолчанию тянет к среднему. На нём построено упражнение Сто выборов, а о мелких решениях подробнее в Десять тысяч мелких выборов. Пресность, противоположность вкусу с мнением, и есть след непринятых решений. А без подписи автора такой текст легко становится слопом.

Заметка

Войдите, чтобы вести заметки · Войти

Войти, чтобы отмечать